Lunarium ビルドプランナー
Ave 向け Embroidery スロットと Cloak プリセットを計画。
Lunarium で Ave の力は 3 つの重なるシステムから来ます:skill tree、Embroidery チャーム、Cloak 装備プリセット。Cloak は Embroidery スロットを保持し、Temple で swap 可能な loadout として機能——Cloak preset を変えれば appearance と passive combat bonus の両方が変わります。
本 build planner ページはインタラクティブ tool UI(tools.buildPlanner.title、tools.buildPlanner.cloakLabel、tools.buildPlanner.slotLabel、tools.buildPlanner.noteLabel)と整合した 静的リファレンス です。Boar-grass、ore 等 crafting material を spend する前に、下表でビルドを sketch してください。
発売前データは Steam ストア説明、PAX East preview、体験版プレイテストを反映。2026 年 7 月 29 日以降 slot 数と charm 名は拡充——patch notes で balance change を確認。
Cloak プリセットの仕組み
各 Cloak preset は次を組み合わせた named loadout:
- Cloak 1 枚(visual + passive cloak effect)
- charm で埋めた複数 Embroidery slot
- skill tree synergy に関する optional note
探索と boss attempt の間 Temple で preset swap。Late-game プレイヤーは trash clear、elite pack、boss rush 用に別 preset を維持。
Cloak プリセットリファレンス表
| Cloak Preset | Embroidery Slots | Cloak Passive | Best For |
|---|---|---|---|
| Dawnweave Cloak | 3 | Balanced attack and poise | 汎用探索、初プレイ |
| Starfarer’s Mantle | 4 | Increased Resonance Point gain | Boss fight、Lune synergy build |
| Ironthread Cloak | 3 | Poise bonus after successful parry | Parry-focused aggressive melee |
| Voidshroud | 2 | Extended dodge invulnerability frames | Pattern 学習、safe progression |
| Temple Linen | 3 | Faster Temple rest recovery | save point 間の長 expedition |
Cloak は Forgotten Forest や Ruined Castle 等 zone 素材で Temple facility craft・enhance。world map guide で farming route。
Embroidery スロットリファレンス
Embroidery は equippable charm——active Cloak に slot する passive bonus。Slot は progression で unlock:
| Slot | Typical Unlock | UI Label | Notes |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | Prologue / demo start | tools.buildPlanner.slotLabel 1 | 常時利用可;core identity charm を選ぶ |
| Slot 2 | Early Temple access | tools.buildPlanner.slotLabel 2 | 最初の meaningful build choice |
| Slot 3 | Forgotten Forest mid-progress | tools.buildPlanner.slotLabel 3 | hybrid offence/defence setup 可能 |
| Slot 4 | Ruined Castle / late Act 1 | tools.buildPlanner.slotLabel 4 | Starfarer’s Mantle 等で unlock |
Empty slot は bonus なし——Temple を出る前に available slot を fill。
Embroidery チャームリファレンス
Preview と demo が Embroidery を primary passive customise layer と confirm。計画用 representative charm:
| Embroidery | Effect (Preview) | Synergy | Suggested Slot |
|---|---|---|---|
| Thread of Courage | Attack power after parry | Ironthread Cloak、parry skill | Slot 1–2 |
| Lune’s Whisper | Faster Resonance Point generation | Starfarer’s Mantle | Slot 2–3 |
| Starlight Patch | Bonus healing at Temple rest | Long expedition | Slot 3 |
| Golem Stitch | Increased poise vs staggers | Boss preset | Slot 2 |
| Moonlit Edge | Charged attack damage | Focus-heavy skill tree | Slot 3–4 |
| Void Hem | Damage reduction at low HP | Voidshroud learning build | Slot 1 |
| Silver Recall | Material drop bonus | Farming preset(non-boss) | Slot 4 |
Launch 後 community testing の Embroidery tier list と cross-reference。
初日 preset サンプル
インタラクティブ UI の tools.buildPlanner.noteLabel に次のような note を保存:
Parry Aggressor(tools.buildPlanner.cloakLabel: Ironthread Cloak)
| Slot | Embroidery | Note |
|---|---|---|
| 1 | Thread of Courage | Parry 後 core damage |
| 2 | Golem Stitch | Boss combo 中 upright 維持 |
| 3 | Moonlit Edge | Stagger 後 burst |
Skill tree の parry skill と pair。combat parry and dodge で timing。
Resonance Boss(tools.buildPlanner.cloakLabel: Starfarer’s Mantle)
| Slot | Embroidery | Note |
|---|---|---|
| 1 | Lune’s Whisper | Phase transition 前 RP stack |
| 2 | Thread of Courage | Resonance spend 間 pressure 維持 |
| 3 | Starlight Patch | Attempt 間 recover |
| 4 | Golem Stitch | Execution setup window 生存 |
Spend timing は Resonance reference。
Safe Explorer(tools.buildPlanner.cloakLabel: Voidshroud)
| Slot | Embroidery | Note |
|---|---|---|
| 1 | Void Hem | 学習中 mistake forgive |
| 2 | Silver Recall | Cloak upgrade 素材 farm |
Story boss 前 Ironthread か Starfarer’s Mantle に swap。
Build planner ワークフロー
- Cloak preset 選択 — skill comfort(parry vs dodge vs Resonance)に match。
- Embroidery slot 割当 — unlock charm から、slot 1 identity を優先。
- Note 追加 — charm を増幅する skill tree node。
- Demo か early zone で test — rare upgrade material 投入前。
- patch notes 後 rebuild。
関連ページ
- Resonance reference — Lune synergy combat flow
- Early game build — 初時間 curated 推奨
- Getting started — systems overview
- Demo info — Steam demo で preset 試用
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Lunarium の Embroidery slot とは?
Active **Cloak** 上の charm socket。各 filled slot が passive combat bonus。Empty slot は effect なし。
Cloak preset とは?
**Cloak preset** は 1 Cloak(passive effect 付き)と Embroidery 割当を組み合わせた saveable loadout。Temple で swap。
Embroidery slot はいくつ使える?
Cloak 依存——本表では Voidshroud 2、Starfarer's Mantle 4。Story progress と crafting で増加。
UI label の出所は?
インタラクティブ build planner が i18n key を読む:`tools.buildPlanner.cloakLabel`、`tools.buildPlanner.slotLabel`、`tools.buildPlanner.noteLabel`。
Launch 後表は変わる?
はい。Full game 文書化に伴い charm 名と slot unlock timing を拡充。[patch notes](/ja/updates/patch-notes/) で balance change を watch。
Embroidery choice を respec できる?
Preview は Temple で charm swap 自由を示唆するが upgrade crafting は material consume 可能性。[demo](/ja/updates/demo-info/) で rare resource commit 前に test。