Lunarium スキルツリービルド
Ave の剣技と Lune の Starfarer 支援の最適パス。
Lunarium は 2 つのスキルツリーに成長を分けています。Ave はベンチハブで近接技と Focus spender を解放し、Lune は並行 track で Resonance 魔法と環境ユーティリティを伸ばします。戦闘・探索の経験値は両方に流れますが、ポイント配分がパリィテンポ勝ち、Focus burst 窓勝ち、持続 debuff 圧勝ちを決めます。
本推奨パスは 2026 年 7 月時点の体験版・プレビューアクセスを反映——Charged Attack で Focus 生成、Stellar Thrust の追加消費を含む post-demo 調整後の内容です。Embroidery tiers と Cloak presets と組み合わせて完全ロードアウトにしてください。
ポイント投入前のコアシステム
強いビルド共通の 3 ルール:
- Focus を生成してから消費。 Charged Attack がゲージを refill。空の Stellar Thrust は animation 時間の無駄。
- Lune を呼ぶ前に Resonance を稼ぐ。 正しい moment の Resonance Attack が Resonance system guide の共有ゲージを満たす。
- 欲張りより生存を先に。 早期 defensive node 1 つで、combat guide で予兆を学ぶ間の soft-lock を防ぐ。
Ave — Balanced Knight(初クリア推奨)
目標: 安定 melee damage、Focus spender 1 つ、パリィ safety。
序盤(最初の hub): 基本 combo extension → Charged Attack enhancement → demo branch で dash i-frame があれば短 dash。
中盤: Stellar Thrust または equivalent pierce skill → Focus efficiency node → parry follow-up damage。
後半 demo branch: stagger した敵への execution damage、Lune weaken 窓と sync。
early game build の Embroidery セットと mirror。毎 encounter perfect play 不要で Focus loop を学べます。
Ave — Parry Specialist
目標: souls-like timing に慣れたプレイヤーの deflect 報酬最大化。
優先順: Parry window enhancement → riposte damage → 成功 parry 時 Focus → chip damage 軽減 passive。
序盤 skip: Mnemonic Guard 等を Embroidery tier list から装備するまで、style の代わりに safety を捨てる hyper-armor 長 animation 攻撃。
シナジー: Mnemonic Guard Embroidery、防御 Cloak プリセット、stagger boss を punish する Lune weaken。
Ave — Focus Berserker
目標: Charged Attack を Stellar Thrust 連打へ。
優先順: Focus generation → Stellar Thrust damage → Focus spend 後 attack speed → optional max-Focus damage bonus。
リスク: 空 Focus bar は recovery 中 vulnerable。Starthread Lining 等 S-tier charm と規律ある spacing が必要。
不向き: 初ボス——Balanced Knight で pattern を先に学ぶ。
Lune — Resonance Support(任意 Ave パスと pair)
目標: weaken と setup を active に保ち Ave が execution できる状態に。
序盤: Resonance gain bonus → basic weaken potency → 初回 call の Resonance spend 軽減。
中盤: debuff duration 延長 → coordinated strike 解放(demo の stagger 後 duo finisher)。
後半: Ruined Castle shortcut 等 world map secret 向け environmental break enhancement。
Lune tree は Ave と mirror 投資不要——Resonance node を cosmetic や gather bonus より先。Temple 素材 farm 中でなければ。
Lune — Explorer Utility
目標: completionist と material farmer の高速 routing。
優先順: auto-gather radius(demo preview の resource pickup assist)→ obstacle break → secret highlight 等 QoL node。
トレードオフ: respec か mid-game hybrid spread まで boss-phase debuff power 低下。endings guide 条件を追う 2 周目向け。
Hybrid エンドゲーム方向(フル発売)
両 tree が高 tier 到達時、stagger loop を目指す:Lune weaken + setup → Ave parry か Focus burst で execution range → stagger 窓中 Resonance refill。スキル point はその loop を強化——未使用 branch に scatter しない。
フル発売で story progression 裏 capstone がある可能性。Castle や Archipelago milestone で gate されたら、under-leveled combat skill を無理せず Lune Explorer Utility で shortcut 解放を一時 pivot。
Respec と計画のコツ
Demo bench は incremental unlock。フル発売 respec item の Temple 提供を確認するまで Berserker 全投入は慎重に。major boss gate 前は 5〜10 point 温存。
Cloak プリセット名に layout を記録——「Ave-Balanced」vs「Ave-Parry」——Embroidery swap が skill allocation と desync しないように。
関連読み物
- Ave guide — キャラキットと Focus identity
- Lune guide — AI コンパニオン行動と Resonance trigger
- Embroidery guide — skill 投資を増幅する passive bonus
- Tier list hub — 全 ranked build ページ
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Ave と Lune はスキル point pool 共有?
いいえ。各キャラ専用 skill tree で、共有 progression システムから feed。ベンチ hub で heroine ごとに node unlock 時に別々配分。
体験版で最重要 Ave skill は?
beta 調整後の headline Focus spender が Stellar Thrust。damage max 前に Focus generation enhancement を unlock し、空 meter whiff を避ける。
Ave より Lune を先に max?
序盤 Lune point を Resonance gain と weaken potency へ——mid-demo まで予算の約 1/3。Ave が kill pressure。boss wall で ratio 調整。
スキル tree respec できる?
Demo は forward unlock 中心。フル発売 respec 未確認。不可逆 capstone 前は launch が Temple respec crafting を confirm するまで point を hold。
Forgotten Forest 向けベスト build は?
Ave Balanced Knight + Lune Resonance Support が early game build ページと一致——生存性、Focus 学習、S-tier Embroidery 不要。
Skill は Embroidery を replace?
いいえ。Skill active/passive は Cloak に slot した Embroidery charm と stack。どちらか一方の under-invest が stagger loop を弱める。