Lunarium 《星之旅》評測與印象
媒體預覽、PAX East 實機試玩與試玩版社群回饋——玩家與評論家怎麼看。
《星之旅》在 2026 年 7 月 29 日上市當下尚未累積 Metacritic 或 OpenCritic 分數——本頁彙整試玩印象、媒體報導與試玩版社群回饋,讓你在購買前後判斷這款手繪等距 ARPG 是否合口味。lunarium.wiki 為非官方站;上市後請以 Steam 評論與評論家分數為演進中的共識。
Lunarium Game Studio——上海九人 debut 團隊——歷時數年打造《星之旅》,社群 playtest 塑造最終開發階段。Imperfect Games 負責國際發行。遊戲鎖定想要格擋優先戰鬥、雙主角敘事,以及有別於像素或 3D 獨立 ARPG 的繪畫美學的玩家。
預覽媒體強調什麼
戰鬥與手感
媒體一致描述《星之旅》為獎勵反應——格擋與閃避比被動翻滾重要。TechTimes 與 Games Press 引用導演 Jixiang:「《星之旅》優雅地平衡敘事深度與具挑戰性、動態的戰鬥遭遇,同時吸引動作與 RPG 玩家。」
PAX East 2026 實機報導(So Many Games、DayOne、playday.one)指出:
- 格擋時機更接近**《隻狼》**而非狂閃避魂系
- 試玩版最終頭目極難——密集 pattern 的技能檢定 cap
- 盧恩支援但不切換角色——共鳴協同是 synergy 鉤子
- 試玩回饋驅動開發者 patch 閃避手感、召喚中斷與專注經濟
美術與氛圍
IGN 發售日期預告片報導強調手繪等距美學——遺忘森林、廢棄城堡與夢幻群島「美麗而危險」的環境。RPG Site 與 RPGamer 點出貼合黑暗奇幻基調的原聲帶,以及艾芙與盧恩之間的情感羈絆。
敘事主題
官方材料探索記憶、自我與意義——兩位年輕女性修復崩壞家園,同時揭開交織的起源。兩種故事結局已確認。MonsterVine 式預覽指出長椅對話在戰鬥高峰之間建立情感脈絡。
試玩版社群回饋
公開試玩時代(App ID 3525540)Steam 社群貼文反映玩家優先事項:
| 主題 | 社群情緒 |
|---|---|
| 戰鬥手感 | 最頻繁回饋——開發者承認並修補動畫過渡 |
| 格擋滿足感 | PAX East 魂系粉絲中大致正面 |
| 翻譯品質 | 試玩版標示暫定;完整版承諾修訂在地化 |
| 難度 | 試玩版最終戰被預覽作者稱艱難但公平 |
| 盧恩 AI | 同伴指令響應;共鳴消耗時機是學習曲線 |
開發者 0.4.5 Beta 試玩版 Patch Notes(2026 年 2 月)列出專注重做、技能樹 VFX、防誤觸對話保護與當機修復——顯示試玩後積極支援,暗示上市週也會類似 patch。
優點(預覽共識)
- 鮮明美術方向——手繪等距在擁擠 ARPG 中脫穎
- 格擋優先身份——動作 RPG 玩家有清晰機械鉤子
- 雙主角協同——共鳴系統有別於單騎士敘事
- 彈性成長——刺繡、斗篷與雙技能樹獎勵規劃
- 買斷定價——$17.99 低於許多同類 indie 上市價
- 語言支援——上市支援 EN、JA、zh-CN、zh-TW(無俄語或 EU 語言包)
考量(預覽共識)
- 難度陡升——廢棄城堡與試玩版最終戰要求格擋精通
- 無主機版——上市僅 PC(Steam + Epic)
- 試玩版可用性——公開試玩上市後可能變更;非長期試玩
- 九人團隊——上市週 patch 速度上市前未知
- 等距鏡頭——部分玩家需適應格擋時的深度判讀
- 8 GB RAM 最低——2026 年預算 PC 偏緊
誰該買《星之旅》?
強烈適合若你喜歡:
- 格擋向動作(《隻狼》、Furi、《臥龍》鄰近)
- 有氛圍的 ARPG 敘事與雙主角
- 手繪或繪畫視覺風格
- 護符欄位與裝備預設的 buildcraft
- 較短的 premium 主線(indie ARPG 常見約 15–25 小時——上市前確切長度未確認)
較不適合若你需要:
- 主機或 Steam Deck 驗證遊玩(未確認)
- 合作或多人
- 低難度故事模式
- 開放世界 sandbox 規模
活動與曝光
《星之旅》曾亮相:
- PAX East 2026(Boston,booth 18055)——可玩試玩版,發行商曾瞄準 5 月窗口(後改 7 月 29 日)
- MIX + Kinda Funny Spring Game Showcase 2026——發售月預告片(YouTube ID 0KwaUhWNFSA)
- Nordic Game(Sweden)——發售日公布前的業界曝光
2026 年 7 月 13 日發售日期預告片透過 IGN 與合作媒體首播(YouTube ID STcwhgrnNDo)。
上市後:去哪看分數
7 月 29 日後請查:
- Steam 商店頁評論——玩家共識
- Metacritic/OpenCritic——若評論家評測發布
- Steam 社群討論——bug 回報與配裝建議
若重大媒體評測顯著改變預覽敘事,我們會更新本頁。
無論評測如何都請準備
動作 RPG 專家間預覽情緒正面,但口味因人而異。下判斷前:
相關頁面
常見問題
最常見問題的快速解答。
《星之旅》Metacritic 分數多少?
上市時尚無聚合評論家分數。本頁彙整試玩印象,直至評測發布。
《星之旅》值得買嗎?
預覽稱讚格擋戰鬥、美術與雙主角故事。適合接受難度陡升的動作 RPG 玩家。請讀上方優點與考量。
PAX East 玩家怎麼看?
實機報導描述格擋滿足、艱難試玩版最終戰,以及開發者對戰鬥手感的積極迭代。
《星之旅》跟魂系比如何?
共享長椅存檔與嚴苛頭目,但強調格擋而非翻滾,以及雙主角共鳴而非單騎士幻想。
上市後評測會更新本頁嗎?
會。當重大媒體分數與 Steam 評論趨勢穩定後,我們會補上市後共識筆記。